
NPIXEL 工作室近日发布了《时空奥德赛》最新一期开发者日志,详细介绍了游戏 战斗系统的大规模重制。本次调整基于测试阶段收集的数据反馈,旨在提升操作响应速度,并强化整体战术深度。
其中一项核心改动是 角色移动自由度的提升。角色不再受摄像机朝向限制即可移动,大幅增强了战斗中的操控感。开发团队同时重新调整了 奔跑机制、攻击方向判定 以及 跳跃与落地动画,整体机动性和动作流畅度均得到明显改善。
在战斗节奏方面,角色受击反馈被重新设计,而 防御系统则迎来全面重做。格挡与招架现在将消耗一种特殊的“能量”资源,在特定情况下防御可能失效,这一改动迫使玩家更加注重时机把控,并在进攻与防守之间做出更谨慎的战术选择。
展开剩余36%消耗品系统 同样发生变化。生命药水不再占用装备栏位,可随时间自动恢复,并在角色死亡后自动返回背包。与此同时,游戏新增多种具有不同效果的特殊药水,而食物则将提供持续性的属性增益。
此前,NPIXEL 还公布了有关 光照系统重制 和 角色模型更新 的相关内容。《时空奥德赛》计划登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台,目前尚未公布具体发售日期。
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